
摆脱“花瓶”骂名,实打实的百分比伤害
回想当年dnf86的安徒恩开荒时期,提起剑宗,很多兄弟的第一反应可能还是“花瓶”职业。那时候大家总觉得这职业技能特效华丽,全屏乱飞,看着挺唬人,但实际伤害肯定不行。这种偏见在早期版本里简直不要太普遍,甚至经常出现组队时被嫌弃的情况。但真正玩懂剑宗的老玩家都知道,这绝对是被严重低估的输出机器。尤其是当你手里握着一把打造合格的巨剑时,那种刀刀入肉的打击感和实打实的百分比数据,能让所有质疑者闭嘴。在那个固伤和百分比还在互相博弈的年代,剑宗的高额百分比加成,配合上安徒恩副本里怪物的高防御机制,简直就是天造地设的一对。
擎天之柱的“女王”,爆发速度无人能敌
说到安徒恩团本,就不得不提擎天之柱(火山)。那是检验主C成色的最直接战场,也是剑宗最耀眼的舞台。在那个版本,很多职业还在苦于技能墨迹、打桩时间长,而剑宗凭借“人剑合一”和“帝国剑术”的极致爆发,完全统治了火山C的位子。只要装备跟得上,一个技能循环下去,擎天之柱的守门怪根本站不住脚。特别是在黑雾之源和能源中心这种需要快速转火、清理小怪的图里,剑宗的大范围技能和高机动性,让她比那些笨重的纯固伤职业吃香太多了。那时候的剑宗,就是效率的代名词,哪个团长不想带个能快速通关火山的大腿?
荒古巨剑加成,技能形态完美契合
当然,剑宗能称霸一时,离不开那个版本的神器——荒古巨剑。安徒恩时期,荒古武器是毕业的象征,而剑宗对于巨剑的精通简直到了变态的地步。巨剑带来的高额攻击力加成,完美放大了剑宗所有大技能的倍率。再加上剑宗本身优秀的技能形态,像“恶即斩”这种全屏大回旋,配合巨剑的攻击范围,清理起安徒恩那种体型巨大的怪物简直不要太爽。而且那时候还有“人剑合一”这种增伤buff,一开人剑,伤害直接上一个台阶。这种装备与职业特性的完美契合,让剑宗在安徒恩版本的输出上限直接拉满,成为了当之无愧的幻神。
上手难度劝退萌新,高端玩家才懂的“真香”
之所以说剑宗被“严重低估”,其实还有一个很重要的原因:操作门槛。在地下城与勇士86版本,想玩好剑宗,特别是想把“柔化肌肉”这个核心机制用明白,可不是件容易的事。技能衔接是否流畅,柔化大技能的时机是否精准,直接决定了你是“刮痧”还是“大秒”。很多跟风玩的萌新因为玩不好,打出的数据惨不忍睹,进一步加深了外界对剑宗“伤害低”的误解。但对于那些技术流的高端玩家来说,这恰恰是魅力所在。只要你手法够硬,剑宗的下限极低,上限极高,这种技术带来的成就感,是那些无脑按技能的职业给不了的。所以,只有真正懂行的老玩家,才明白剑宗在安徒恩时期到底有多香。